Firmana Dihin Darsyah

  • Subscribe to our RSS feed.
  • Twitter
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Facebook
  • Digg

Thursday, 25 February 2010

Sistem Interaktif Berdayaguna Tinggi

Posted on 05:04 by Unknown

Sistem Interaktif memungkinkan user mencapai suatu tujuan tertentu dalam suatu domain aplikasi. Sistem interaktif harus dapat didayagunakan (usability) untuk meningkatkan keberhasilan suatu sistem aplikasi.

§ Sistem Interaktif pertanyaan (masalah) tentang pendayagunaan (usability):

Ø Bagaimana suatu sistem interaktif dibuat/ dibangun supaya mempunyai dayaguna yang tinggi ?

Pendekatan untuk menjawab pertanyaan /masalah di atas:

Ø Paradigma :

Sistem interaktif yang berhasil /sukses pada umumnya diyakini akan mening-katkan dayaguna (usability) dari sistem tersebut.

Ø Prinsip :

Interaksi efektif dari berbagai aspek pengetahuan psikologi, komputasi dan sosiologi mengarahkan peningkatan desain dan evolusi suatu produk, yang pada akhirnya akan meningkatkan daya-guna sistem tersebut.





Jenis Paradigma

1. Time-Sharing

¨ Satu komputer yang mampu mendukung (dapat digunakan oleh) multiple user

¨ Meningkatkan keluaran (throughput) dari sistem

2. Video Display Units (VDU)

¨ Dapat memvisualisasikan dan memanipulasi informasi yang sama dalam representasi yang berbeda

¨ Mampu memvisualisasikan abstraksi data

3. Programming Toolkits (Alat Bantu Pemrograman)

¨ Alat Bantu Pemrograman memungkinkan programmer meningkatkan produktivitasnya

4. Komputer Pribadi (Personal Computing)

¨ Mesin berukuran kecil yang powerful, yang dirancang untuk user tunggal.

5. Sistem Window dan interface WIMP (Windows, Icons, Menus and Pointers)

¨ Sistem window memungkinkan user untuk berdialog / berinteraksi dengan komputer dalam beberapa aktivitas/topik yang berbeda

6. Metapora (Metaphor)

¨ Metapora telah cukup sukses digunakan untuk mengajari konsep baru, dimana konsep tersebut telah dipahami sebelumnya.

¨ Contoh metapora (dalam domain PC):

¨ Spreadsheeet adalah metapora dari Accounting dan Financial Modelling

¨ Keyboard adalah metapora dari Mesin Tik

7. Manipulasi Langsung (Direct Manipulation)

¨ Manipulasi Langsung memungkinkan user untuk mengubah keadaan internal sistem dengan cepat.

¨ Contoh Direct Manipulation adalah konsep WYSIWYG (what you see is what you get)

8. Bahasa vs. Aksi (Language versus Action)

¨ Bahasa digunakan oleh user untuk berkomu-nikasi dengan interface

¨ Aksi dilakukan interface untuk melaksanakan perintah user

9. Hypertext

¨ Penyimpanan informasi dalam format linear tidak banyak mendukung pengaksesan infor-masi secara random dan browsing asosiatif.

¨ Hypertext merupakan metode penyimpanan informasi dalam format non-linear yang memungkinkan akses atau browsing secara non-linear atau random.

10. Multi-Modality

¨ Sistem multi-modal interaktif adalah sistem yang tergantung pada penggunaan beberapa (multiple) saluan (channel) komunikasi pada manusia.

¨ Contoh channel komunikasi pada manusia : visual (mata), haptic atau peraba (kulit) audio (telinga).

11. Computer-Supported Cooperative Work (CSCW)

¨ Perkembangan jaringan komputer memung-kinkan komunikasi antara beberapa mesin (personal komputer) yang terpisah dalam satu kesatuan grup.

¨ Sistem CSCW dirancang untuk memungkin-kan interaksi antar manusia melalui kompu-ter dan direpresentasikan dalam satu produk.

¨ Contoh CSCW: e-mail (electronic mail)

PRINSIP YANG MENDUKUNG PENDAYAGUNAAN

¨ Learnability : kemudahan yang memungkin-kan user baru berinteraksi secara efektif dan dapat mencapai performance yang maksimal

¨ Flexibility : menyediakan banyak cara bagi user dan sistem untuk bertukar informasi

¨ Robustness: tingkat dukungan yang diberi-kan agar user dapat menentukan keberhasil-annya atau tujuan (goal) yang diinginkan.





PROSES PERANCANGAN (DESAIN)

Objectives (tujuan umum):

¨ Software engineering memberikan suatu cara untuk memahami struktur proses perancangan (desain), dimana proses tersebut dapat mendukung efektivitas perancangan sistem interaktif.

¨ Aturan-aturan perancangan (design rules) dalam bentuk standard dan guidelines membe-rikan arah perancangan, baik dalam bentuk umum maupun dalam bentuk kongkrit, dalam rangka meningkatkan sifat-sifat interaktif dari sistem.

¨ Usability engineering (rekayasa dayaguna) menawarkan penggunaan kriteria secara eksplisit untuk menilai (judge) keberhasilan suatu produk dalam bentuk dayagunanya.

¨ Perancangan iterative memungkinkan kerja sama antara customer dengan perancang (designer) untuk mendapatkan feedback (umpan balik) yang berbentuk keputusan yang kritis yang mempengaruhi dayaguna, di awal proses perancangan

¨ Perancangan melibatkan pengambilan berba-gai keputusan diantara sejumlah alternatif.



























Email ThisBlogThis!Share to XShare to FacebookShare to Pinterest
Posted in news | No comments
Newer Post Older Post Home

0 comments:

Post a Comment

Subscribe to: Post Comments (Atom)

Popular Posts

  • Tsunami
    Apakah Tsunami Itu ? Kata "Tsunami" merupakan istilah dari bahasa Jepang yang menyatakan suatu gelombang laut akibat adanya perger...
  • SISTEM BILANGAN
    SISTEM BILANGAN Bilangan Biner Bilangan biner merupakan bilahgan dengan dasar 2, yang memiliki lambaing bilangan 0 dan 1....
  • Sejarah Penghargaan Kalpataru
    Sebelum adanya penghargaan Kalpataru, penghargaan lingkungan hidup secara nasional mulai diberikan pada tahun 1980 berupa sebuah plakat. Di ...
  • MEMORI
    MEMORI Adalah bagian fungsional komputer yang berfungsi untuk menyimpan program dan data. RAM (Random Access Memory) Adalah memori yang dapa...
  • Bumi adalah
    Bumi adalah planet ketiga. Di sinilah kita manusia hidup. Sampai sekarang kita masih bertanya-tanya apakah kehidupan seperti yang ada di bum...
  • Fungsi Hutan
    Dari sudut ekologis, hutan mangrove merupakan suatu bentuk ekosistem yang unik. Alasannya, di kawasan mangrove terpadu empat unsur biologis ...
  • Teknologi Nano
    Teknologi Nano Memungkinkan Pakaian tak Perlu Dicuci JAKARTA -- Teknologi nano yang diberlakukan pada serat-serat tekstil (nanotekstil) memu...
  • Sampah
    Pernahkah kita menghitung sudah berapa banyak sampah yang kita buang dalam sehari. Sisa makanan, kertas, barang-barang dari plastik, kain-ka...
  • Mempercepat kinerja jaringan
    Tulisan 7 Bila anda bekerja dalam jaringan Peer-to-Peer, PC yang dihidupkan paling awal akan bertindak sebagai pengelola login PC lainnya at...
  • Pluto
    Planet terakhir adalah Pluto. Planet ini adalah yang terkecil di tata surya. Ukurannya bahkan lebih kecil dari bulan. Keadaan di Pluto sanga...

Categories

  • ada
  • agreement
  • aku
  • alam
  • alasan
  • alnect komputer
  • anda
  • aword
  • Bahasa Indonesia
  • banjir
  • bascom
  • bintang
  • Bisnis Internet
  • Breaking news
  • Cerita Lucu
  • cerita pribadi
  • cerpen
  • cheat
  • chip poker
  • cinta
  • Contact Me
  • CPUZ
  • Domain Gratis
  • download
  • dunia
  • firman adi hindarsyah
  • Free Backlink
  • gambar
  • gunadarma
  • gunadarmatulisan.
  • hack
  • Head Letter
  • hujat
  • hutan
  • ikan
  • jujur
  • kecepatan transfer
  • Komepetisi
  • Kompetisi
  • komputer
  • kontes
  • kop Surat
  • link exchange
  • mario teguh
  • Mempercantik Blogger
  • mempercantik tampilan blog
  • NEGARA
  • news
  • no jiplak
  • PBB
  • Pemrograman Sistem
  • pengetahuan
  • perintah
  • pertanyaan
  • program LCD
  • realigi
  • sampah
  • Script
  • SEO
  • seseorang
  • singular
  • softskill
  • source code tv online
  • Stop Dreaming Start Action
  • Tab view
  • tata surya
  • tebalas
  • temukan
  • tenses
  • tes Cpu
  • texas holdem poker
  • Tips Handphone
  • Tips n Trik
  • Tips n Trik Blog
  • Tips n Trik Cmd
  • Tips n Trik Windows
  • tugas portfolio
  • tuhan
  • tulisan.
  • Tutorial
  • Tv Online
  • verb
  • Virus

Blog Archive

  • ►  2012 (16)
    • ►  May (11)
    • ►  April (1)
    • ►  March (3)
    • ►  January (1)
  • ►  2011 (27)
    • ►  December (10)
    • ►  August (1)
    • ►  May (10)
    • ►  April (2)
    • ►  March (1)
    • ►  February (2)
    • ►  January (1)
  • ▼  2010 (74)
    • ►  October (4)
    • ►  June (31)
    • ►  May (29)
    • ►  March (6)
    • ▼  February (3)
      • Sistem Interaktif Berdayaguna Tinggi
      • Ubah Tampilan Windows
      • _Kotak Blogroll Model Marquee_
    • ►  January (1)
  • ►  2009 (86)
    • ►  December (1)
    • ►  November (2)
    • ►  October (1)
    • ►  September (1)
    • ►  August (3)
    • ►  July (64)
    • ►  June (12)
    • ►  May (2)
  • ►  2008 (4)
    • ►  July (4)
  • ►  2006 (2)
    • ►  July (2)
  • ►  2005 (2)
    • ►  June (1)
    • ►  January (1)
  • ►  2000 (1)
    • ►  May (1)
Powered by Blogger.

About Me

Unknown
View my complete profile